Po przerwie
28, luty 2008
Witam wszystkich, nie bylo mnie tu juz dluzszy czas (ferie, snowboard, imprezy
), wiec wypadaloby cos w koncu napisac.
Jak ostatnio pisalem pracuje nad edytorem map do gry Red Streets. Red Streets bedzie podobne do pierwszych czesci serii GTA. Pisana w C++, za render odpowiada OpenGL. Teraz nieco o edytorze.
Do tej pory zrobione:
- szkic layoutu (kontrolki itd)
- viewport (render DirectX)
- podstawowe przeksztalcenia modeli (obroty, skalowanie, translacje)
- wyswietlanie warstw podloza (dostepne 3 warstwy)
- input z myszki, przesuwanie modeli (prowizorka, do poprawienia)
- kamera
- logger
Do zrobienia:
- format map
- zapis/odczyt map
- zarzadzanie modelami
- loader meshy *.obj (w tej chwili czyta tylko *.x)
- poprawa dzialania niektorych elementow
- cala reszta
Uzywam:
- c++ – kod
- DirectX – rendering
- wxWidgets – GUI
Screeny z edytora:
(kliknij zeby powiekszyc)
W tle moj piekny pulpit z Warsztatowa tapeta ;]
I screeny z gry (grafika testowa):
(kliknij zeby powiekszyc)
Sory ze napisze kilka notek po kolei ale nie chce wrzucac do jednej kilku tematow



