Po przerwie

28, luty 2008

Witam wszystkich, nie bylo mnie tu juz dluzszy czas (ferie, snowboard, imprezy ;) ), wiec wypadaloby cos w koncu napisac.

Jak ostatnio pisalem pracuje nad edytorem map do gry Red Streets. Red Streets bedzie podobne do pierwszych czesci serii GTA. Pisana w C++, za render odpowiada OpenGL. Teraz nieco o edytorze.

Do tej pory zrobione:
- szkic layoutu (kontrolki itd)
- viewport (render DirectX)
- podstawowe przeksztalcenia modeli (obroty, skalowanie, translacje)
- wyswietlanie warstw podloza (dostepne 3 warstwy)
- input z myszki, przesuwanie modeli (prowizorka, do poprawienia)
- kamera
- logger

Do zrobienia:
- format map
- zapis/odczyt map
- zarzadzanie modelami
- loader meshy *.obj (w tej chwili czyta tylko *.x)
- poprawa dzialania niektorych elementow
- cala reszta :P

Uzywam:
- c++ – kod
- DirectX – rendering
- wxWidgets – GUI

Screeny z edytora:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

(kliknij zeby powiekszyc)

W tle moj piekny pulpit z Warsztatowa tapeta ;]

I screeny z gry (grafika testowa):

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

(kliknij zeby powiekszyc)

Sory ze napisze kilka notek po kolei ale nie chce wrzucac do jednej kilku tematow ;)

Dodaj komentarz