Torishimi – postępy
11, październik 2007
Wypadało by coś napisać o postępach przy Torishimi, a więc po kolei.W ostatnich dniach zajmowałem się głównie:
1. Mapą – wyświetlanie, wczytywanie z pliku, teksturowanie. Na obecną chwilę schemat działania wygląda tak:
- otwieramy plik mapa.txt
- interpretujemy go
- teksturujemy odpowiednimi teksturami kafelki
- wyswietlamy mape
Mapa w pliku txt wygląda przykładowo tak (mapa 5×5 kafelków):
00000
01010
00200
00200
33333
Gdzie cyfry oznaczają rodzaj pola – czy to ma być trawa, lód czy może drzewo. Wiem, sposób godny mistrza ![]()
Optymalizacji nie stwierdzono.
2. Bohater – a właściwie tylko klasa wyświetlająca obrazek w formacie *.tga z kanałem alfa. Możemy równierz poruszać “bohaterem” po kafelkach mapy. Bez animacji.
Do zrobienia w obecnym milestone:
- dopracowanie mapy i bohatera
- optymalizacja
W następnym kamieniu milowym pewnie zajmę się animacją – brrr, nigdy tego nie robiłem.
20, listopad 2007 o 9:04 pm
go foward!