Torishimi – postępy

11, październik 2007

Wypadało by coś napisać o postępach przy Torishimi, a więc po kolei.W ostatnich dniach zajmowałem się głównie:

1. Mapą – wyświetlanie, wczytywanie z pliku, teksturowanie. Na obecną chwilę schemat działania wygląda tak:

- otwieramy plik mapa.txt
- interpretujemy go
- teksturujemy odpowiednimi teksturami kafelki
- wyswietlamy mape

Mapa w pliku txt wygląda przykładowo tak (mapa 5×5 kafelków):

00000
01010
00200
00200
33333

Gdzie cyfry oznaczają rodzaj pola – czy to ma być trawa, lód czy może drzewo. Wiem, sposób godny mistrza :D
Optymalizacji nie stwierdzono.

2. Bohater – a właściwie tylko klasa wyświetlająca obrazek w formacie *.tga z kanałem alfa. Możemy równierz poruszać “bohaterem” po kafelkach mapy. Bez animacji.

Do zrobienia w obecnym milestone:

- dopracowanie mapy i bohatera
- optymalizacja

W następnym kamieniu milowym pewnie zajmę się animacją – brrr, nigdy tego nie robiłem.

Jedna odpowiedź to “Torishimi – postępy”

  1. freakpp Powiedział/a:

    go foward! :)


Dodaj komentarz