Torishimi – postępy
11, październik 2007
Wypadało by coś napisać o postępach przy Torishimi, a więc po kolei.W ostatnich dniach zajmowałem się głównie:
1. Mapą – wyświetlanie, wczytywanie z pliku, teksturowanie. Na obecną chwilę schemat działania wygląda tak:
- otwieramy plik mapa.txt
- interpretujemy go
- teksturujemy odpowiednimi teksturami kafelki
- wyswietlamy mape
Mapa w pliku txt wygląda przykładowo tak (mapa 5×5 kafelków):
00000
01010
00200
00200
33333
Gdzie cyfry oznaczają rodzaj pola – czy to ma być trawa, lód czy może drzewo. Wiem, sposób godny mistrza ![]()
Optymalizacji nie stwierdzono.
2. Bohater – a właściwie tylko klasa wyświetlająca obrazek w formacie *.tga z kanałem alfa. Możemy równierz poruszać “bohaterem” po kafelkach mapy. Bez animacji.
Do zrobienia w obecnym milestone:
- dopracowanie mapy i bohatera
- optymalizacja
W następnym kamieniu milowym pewnie zajmę się animacją – brrr, nigdy tego nie robiłem.
Milestone #1
6, październik 2007
Właśnie ukończyłem pierwszy milestone nowego projektu
Zajęło mi to dwa tygodnie (niezbyt intensywnego kodzenia) a oto co zrobiłem:
- napisałem coś w stylu design doca
- zaadoptowałem do projektu regeditowy framework z WARP’a
- napisałem menager stanów
- sprężyłem to jako tako z frameworkiem
- zrobiłem wyświetlanie quadów – wydaje się banał a miałem najwięcej problemów (głównie przez to, że nie wczytywałęm się za głęboko w niuanse frameworka)
- skończona jest klasa pojedynczego kafelka (łaaaał)
- uporządkowałem i okomentowałem wszystko
Wydaje się mało ale trochę sie z tym zeszło
Jak gra zacznie nabierać kształtów to może napiszę o niej coś więcej.